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“还有这开车,为什么不设计开飞船呢?为什么只能在地面上行驶呢?”

“再就是,你们看这里的房屋建筑还有山上的树,为什么要设计森林?”

“你们想想之前的战斗游戏,为什么大家都玩腻了,不就是因为玩家都是开着机甲或者星舰战斗的么。”

“如果把机甲放在这里,那么这款游戏岂不就是和其他游戏一样了。”

“这就是这个游戏制作人设计的精妙之处,他完全有一个属于他自己的世界观,你们可以看到那些武器,还有这种车,他完完全全把这款游戏做到了平衡。”

“武器弱一些,人的身体素质就不能太高,地图不算大,就不能安排上星舰,这一切的一切都太完美了!”

“可以说,如果里面的武器单拎出来那对于我们来说那些武器都是不厉害的,但是放在这款游戏里面刚刚好。”

“而他这么设计,也是为了让我们能更加体验到游戏的多种可玩性,这款游戏并没有什么太多的剧情,可是它的玩法太丰富了。”

“如果是用机甲和星舰作战的话,基本上都是大场面的对战虫族,大家玩久了就会觉得腻,毕竟永远都是用机甲或者镭射抢战斗啊,我们不需要去寻找物资,也不需要去寻找敌人,只需要去打斗就好了,可是这样子下来任谁玩个几天都会玩麻木的。”

“这款游戏就完全不同!”

“我想这款游戏应该还有很多值得让人发掘的东西,比如为什么在跳楼快要落地的时候挥拳就能不死。”

[这么说还挺有道理的,如果武器太弱,而游戏角色的体质又强的话,那岂不是打都打不死。]

[这个游戏地图有些不算大,用飞船的话一下子就飞到尽头了。]

[可是为毛设计人要设计信号区这个东西呢?]

[哇,斗战王很懂嘛,想来游戏制作人听到你的分析肯定会感动哭的。]

[说起来这款游戏里的房屋建筑也还挺有意思的,我都没见过这种屋子。]

“设计信号区……”斗战王继续说着,“应该是为了缩短游戏时长吧。”

“毕竟到了后面被淘汰的玩家越来越多,如果到了只剩两个人的情况,可能他们互相找好几天都找不到人。”

“等等,这个夏神捡了空投,为什么烟没灭?”

他看着夏神从空投里拿了一把,随后就来到了d城的一栋屋子的屋顶,她在屋顶上趴着架着抢,瞄准了空投的位置。

至于空投这个东西他一开始在新手训练的时候就已经接触过了。

这个里面会有一些平时搜不到的厉害武器。

但是关键是新手引导的时候他捡完了东西,空投就没烟了呀。

游戏里,夏醉正架着狙击枪等着鱼儿上钩,她也不知道这些新手玩家会不会来捡空投,不

过问题不大。

玩游戏要的就是耐心(当老6)

远处,有人正快速地朝着空投跑过来,那人正是喻火。

她觉得自己玩这款游戏是真的有天赋,她总共都已经淘汰了6个玩家了。

现在还有9个玩家,也就是说除去她的话,就只有八个敌人。

这么算的话,她大概率能拿到第一呀!

而空投这个东西,她是必须要来捡一下物资的,新手引导的时候可是说了,空投里面都是很重要的物资。

喻火一路朝着空投而去,待来到空投箱子旁边,一打开空投的时候。

“怎么这么穷酸。”

里面就只有一个三级包,可是她都已经捡到过三级包了。

喻火无奈正准备离开,却不想下一秒,一枚子弹命中了她的后脑勺。

【您已淘汰,是否查看死亡回放。】

喻火:“啊!!!!”