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萨尔德斯是个小镇,集市自然也是个小集市,就摆在桥边沿河,头尾不到百米,几步就能走完。

李文溪直接找到镇上卖肉的屠夫,把整头猪都卖给他了。

收获二十五块白石。

如果自己摆摊单卖,卖得的价格当然会更高一点,但李文溪没时间在这儿守摊子。

她卖了猪转头就花了三十白石在畜贩处买了匹非常精神的大黄马,嘚嘚嘚地骑着离开了集市。

她骑着马,先去村上的布匹店买了件灰色的、带兜帽的斗篷,花了三白石。又在隔壁武器店用剩下三白石买了一组十二支带铁制箭头的箭支,一共三十六白石花光,整个人堪比光速地又回到了身无分文的赤贫状态。

唉,穷啊。

李文溪一摇一晃地坐在大黄马上,深深地叹了口气。

得想点法子搞点钱来花花。

从开服到现在,她的在线时长已经有五个多小时了,游戏人物的精力值也消耗掉了大半。

要是在以前,李文溪这会儿可能已经找个旅店倒头一睡下线开始摆烂了。但今天……她兜里甚至没能剩下住店的钱。

没办法,只有出去搞钱。

唉,果然啊,穷才是真正亘古不变的第一生产力。

除了全息这个形式本身以外,神迹大陆这款游戏最大的特点之一就是它整个游戏的自由度极高,地图又非常的大,玩家们在游戏里可以自由地四处探索乱逛,以及去和游戏内NPC们进行交互、交易,自行选择各种不同的玩法。

像市面绝大多数网游通用的那些循规蹈矩的由系统官方发布的引导式的“教程任务”、“剧情任务”在游戏里极少,也没有什么所谓的“官方设定”。玩家们就跟放羊一样被丢进游戏里,什么都得自己摸索着来。

对于绝大多数的玩家而言,他们在神迹大陆这款游戏里能接触到的游戏任务,除了人人都有的大众主线、地区日常任务之外,就只剩下一些副本的前置任务。

至于那些藏在游戏某处等待触发的特殊任务、特殊剧情,则往往都是跟某个或某些NPC有关的、具有唯一性的隐藏任务。这种任务只要有一个人完成了,别的玩家就再也不能做了。

整个游戏里足足数亿的玩家,其中又有几个能恰好幸运地撞上这样一个特殊任务的呢?

总而言之,就是游戏里任务很少,任务罕见,指望靠任务赚钱赚经验是不可取的,只能自己想点别的法子这样。

李文溪上辈子倒是误打误撞的也做过几个任务,这辈子当然也打算把它们再做一遍。但除去这些她自己亲身经历过的,她也不知道哪里还有什么别的任务可接。

毕竟她上辈子虽然已经玩了这游戏那么几年,但是,不巧一直是那么种仇人列表比海深好友列表无二三的“独狼”的玩法。为了不挨骂,平时连论坛都不怎么上,又哪里看过什么别人分享出来的任务经历?

唉,捷径是没处可走了。

李文溪又叹了口气,没有钱,实在不行,要么就重操一些旧业…?

反正现在遮脸的斗篷也都买了,出去也没人认得