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想去抢点——不是,借点吧,现在的玩家不光少不说,个个肯定都是比她还穷的穷光蛋。她好歹还有匹马可以骑呢。

于是李文溪只能骑着她的马出了镇,一阵风一般刮进了森林里。

这里是克里兰斯大森林边缘,想打怪,林子里还是很多的。

李文溪停在树林边,一脸珍惜地摸了摸自己箭囊里的铁头箭,这仅有的一组十二支箭,怎么也得把包裹给装满了才算不亏吧。

李文溪有了铁头箭,自觉鸟枪换炮,一来就直接挑了只格外肥大的野猪。

可惜这次她运气不怎么好,碰到的地形不怎么有利,足足耗费了两支箭才将这猪给搞定。

回收时发现其中一支箭头还被折断了,李文溪一时痛心疾首。

神迹大陆里不仅任务奖励给得吝啬,经验也特别难攒,而且等级越高需要的经验点数就也跟着越高,到后面全是水磨功夫。

玩家从初始的0级升到1级一共需要50经验,李文溪刚交的两个主线任务每个给了9经验,加上之前杀老鼠的7点和杀猪给的15点,以及这头猪的15点,还差几点才能升到1级。

神迹大陆里的怪的等级体系也相对简单,划分得十分笼统。像是在这森林边上新手村边缘的野生怪,基本全都被划分为普通野兽,就单纯靠体型大小来区分,根本没有什么等级,打掉之后除了尸体本身外也不会掉什么装备材料之类的。

老鼠、兔子、野鸡一类的,算小怪,一只就只给1点经验;狐狸、野狼、豹子、野猪之类的,算中怪,打一只能给15点经验;至于大怪,非常稀少,李文溪上辈子关于新手村这段的记忆已经很模糊了,只记得老虎是算的,一只能给整整50经验。

要等到玩家进了出了新手镇子进到了城邦,才会在野外见到有等级的野生怪——其实游戏官方倒也没有给出什么具体的等级设定,是玩家们按照自己摸索出来的办法做的划分:根据丢[探查]技能才能看到的魔光颜色来分。

[探查]技能触碰到从低级到高不同等级的怪,会分别呈现出灰、绿、蓝、黄、紫、红等六种不同颜色的魔光。而在同一种颜色之中,则色泽越深数值越高。

在游戏的最初,摸索出来这些基本常识很是填进去了许多玩家的时间、经验、金钱乃至血泪,狗官方根本就不给提示的。

李文溪把死猪收进背包里,继续往林子里走。

一个多小时过去,杀了两只兔子一只黄鸟一只野鸡,总算把等级从0给升到了1。

不知不觉间,李文溪发现自己又走回到了最初出生的那条溪水边。

她正好有点累了,于是往水边的树下一躺,忧郁地发起了呆。

真的好累。

倒不是精力条真见底了,刚才她升级才给补了一小段,现在正维持在一个不高也不算低的位置。

她主要是心累。

这种毫无效率的升级方式,我李某人真是受够了!

而且,主要是她还饿了。

李文溪捂着肚子,又深深地叹了口气,从兜里掏出个刚刚路上顺手摘的野果咔咔啃了几口。

她忧郁地望着清澈的溪水。

想吃烤鱼,可没有调料。不加调料的鱼狗都不吃。

唉,破游戏真实度太高也不好。

算了,累了,不干了。

李文溪瘫了一会儿,从地上爬起来,打算回城把身上这一包东西卖了,换来的钱应该也足够她找个地方胡吃海塞一顿然后住店下线了。

第7章Chapter7

在神迹大陆里,玩家想要下线也是不能随便下的。因为就算玩家本人已经下线了,系统默认的游戏人物也是存在的。除非本身就是在挺尸状态,否则要是有玩家真的毫无准备的在野外下线,大概率