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这真是罪大恶极!

韩帅立马就看向了朱大生。

朱大生苦笑着解释起来。

原来是金泰珠来到【碎星战线】项目组后,立马动力十足,把后续安排的卡池角色的原画、q版小人,动作特效,大招动画……通通画了个遍。

金泰珠的水平确实很高,原画的质量甚至比系统提供的还高,虽不是黄油,却远胜黄油。

可她依旧不知足,据她自己所言,就好像是燃起了小宇宙,灵感源源不断,一天不画就欲求不满。

她非要把剧情过场对话中角色们的各种身姿也描绘起来,让玩家时时刻刻都能看到角色最完美的姿态。

“可我们这是二游啊……塞这么多原画进去,程序优化内存占用都是问题。总不能以后玩家一更新就是几个十几个G,里面全都是涩图吧?”

“况且一旦这么做了,后面可就停不下来了。由俭入奢易,由奢入俭难啊,一旦后续我们保持不了这么高水平的作画,游戏的口碑立马就会崩盘。”

韩帅若有所思,他明白朱大生的考虑,也了解金泰珠的意愿。

做二游不同于做galgame,原画只是游戏中占比很小的一部分。

君不见【往日巴别塔】这么多年过去了,剧情对话长成那个样子,也不肯为角色多添加几张替换的表情。

玩家看了几年的ppt,往后还得继续看下去。

受不了的玩家只能点跳过剧情。

这还算好的,放在鸡厂的游戏中“跳过剧情就等于跳过了自己的人生”。

其实玩家并非不愿意看剧情,但前提是你的剧情需要精彩,音乐动画cG的演出需要恰当。

这样即便玩家一心想着“战斗,爽”跳过剧情完成战斗后,也会回过头来耐心看完你的剧情。

其实在讲故事这方面上,游戏天生就比小说更有优势。

在各种音乐cG的配合下,很轻松的就能调动起读者的情绪,完成一次完美的阅读体验。

而如果在过程对话中添加大量金泰珠口中的“涩图”,那即便不玩游戏,为了这些cG图都能令玩家流连忘返。

永远不要低估了玩家的收集癖。

打定主意后,韩帅对着朱大生说道:“问题很好解决,第一,在游戏中添加一个额外cG包的系统,让玩家自由选择下载与否,每章的cG包也能单独删除或者下载,手机空间不足的玩家可以随时删除已经看过的cG。”

“第二,继续优化程序结构,在不影响原画质量的前提下尽量压缩图片体积。”

“而第三……”韩帅看了眼兴奋起来的金泰珠,

阴阴的说道:“让她给我拼命的画涩图,画不完就囚禁在公司里不许下班!”

本来以为这种资本家式的发言能吓一下这个小姑娘,

然后自己再顺势提出把一些不重要的场景UI方面的工作交给其他人。

结果……

金泰珠闪闪发亮的大眼睛中满是激动:“好呀好呀,我不要下班!我要画涩图!”

“涩图万岁!”

得到韩帅的肯定她更是嚣张了起来。

“快快快,死胖子你听见了没,韩总都同意了,快给我把原画都加进去!”

“对了对了,这游戏不是靠卖皮肤赚钱吗?我又有好多好多灵感了,我都画出来,全都帮我做成皮肤!”

“然后不同皮肤在剧情中的cG表现也不一样……太棒了!”

金泰珠的脸上呈现一种诡异的潮红,令韩帅感觉事情超乎了自己的预料。

不是吧……真有这种打工上瘾的人啊?