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【装备性质】:数据法则衍生物—副手

【装备等级】:三星上等

【附加属性】:降低催眠以及眩晕技能50%时间,攻击时有5%几率催眠目标,感知+2,体质+2,进攻值+5%。

【附加技能】:

【迷醉】——激活之时,每次攻击会附带‘迷醉之气’,十次攻击之后引爆迷醉之气,造成200的冰冷伤害和50点毒性伤害以及强制催眠2s,激活持续时间6s,冷却时间18s。

【炼化后产生中量能量结晶,有几率获得内含附加项目……炼化/待定】

......

【装备名】:感染的野性拳套

【装备性质】:数据法则衍生物—手套

【装备等级】:二星中等

【附加属性】:攻击时附带65点毒性伤害,抵御值+1%,敏捷+2。

【附加技能】:

【感染毒液】——凝聚出三滴附带‘剧毒’的水滴,溅射向目标,每滴产生185点毒性伤害于5秒内,如果在时效内杀死敌方单位则毒液继续感染50m?最近的敌方单位,冷却12s。

【炼化后产生少量能量结晶,有几率获得内含附加项目……炼化/待定】

以往倒也没注意看这些‘游戏物品’,仔细看才发现,有些属性确实也是和自己抽卡得到的物品不太一样的,比如什么抵御值,什么进攻值,什么HP,什么MP这些,不过总的来说,这三件装备的属性倒还是看的过去的。

看完之后任大魔王满意的点了点头,少见的‘游戏物品’里的精品了,还不算太垃圾,再炼化分解的必要倒是没有了。

可以直接的使用倒是真的,现在就要来看看,单纯的数据法则衍生物进行了融合之后会怎样了。

首先,【彼岸之心】作为主体这一点是不会变的,强大的主体的可塑性会比那些弱小得主体可塑性更强,所能融合出来的能力更加的强大,吸收更加的好。

然后,【感染的野性拳套】和【糜烂的罪孽之酒】作为材料放下是必须的。

接着看看,还可以再加点什么......

既然这三件装备都倾向于邪恶与负面,那再加个来自于对方数据法则的负面类技能好了,那就添加【技能卡·失明诅咒】。

然后......不如,使用模板试试?实在好奇这些东西如果炼制为丹药会怎么样.....,反正做个实验,失败了大不了‘系统空间’里挑个厉害技能赔了算了,应该问题不大。

想到了就做,任大魔王就是那么直接的一个家伙。

「系统,使用附能丹药模板,以【彼岸之心】为中心,添加辅料【糜烂的罪孽之酒】、【感染的野性拳套】、【技能卡·失明诅咒】,选择融合。」

【融合一共需消耗能量结晶*4103,确定/取消】

看来消耗还在可以接受的范围内,任大魔王欣慰的笑了笑。

「确定!」

【融合倒计时中,01:14:59…01:14:58......】

看了看时间,等还是等的起的,反正自己也有一件物品似乎也快融合好了,顺便趁这时间小小修行一会吧。

想罢,便心神沉入了灵魂之中无限的神性光辉之中。

开始不断凝练,不断感悟。

以此来打发等待融合倒计时的结束的无聊时光。

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