第10章 好多需要交代的事情 (第1/3页)
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范鸿显然对他的敏锐很满意,这个少年,算是他带过的最有潜力的新人了。
“当然是单个的。这就意味着,任意一个调查员的行动过于鲁莽,都有可能导致项目重启。”
见乔木眉头紧锁,他笑了起来。
公司既然组织调查员进入项目,自然就不会出现这种无解的局面。
智脑就是他们最大的依仗。
调查员完成必选任务后,就会接到可选任务。每一次发布可选任务时,智脑都会同时公布当前的集体无意识应激,以供参考。
此外,如果项目中有人的集体无意识应激过高,或涨速过快,智脑也会对项目内的所有调查员发布紧急通知。
“不过集体无意识应激并非只有这一种反击手段,”范鸿进而强调道,“或者可以说,它的手段是无穷无尽的。小到突如其来的拦路抢劫和车祸、警察的盘问与抓捕,大到地震、海啸、陨石撞击,只有你想不到的,没有它做不到的。”
当然了,主要作用就是维护项目自身基调,那集体无意识应激就不可能做出违背项目基调的反击。
例如冷兵器世代,绝不会出现热武器;城市枪战,就不会出现重武器;战争片中自然也不会出现超能力,等等。
从这个角度来说,只要有足够的经验,还是能对集体无意识应激即将采取的手段做出一定范围内的预测的。
此外,集体无意识应激也是可以降低的。主要方法有两个:
一是主动修正剧情,尽可能让被破坏的剧情回归原本的轨迹。
例如本该在车站相遇的两位主角,被调查员的行动破坏了。当集体无意识应激因此暴涨时,如果不想结束这次项目,调查员就必须扛着对方的反击,为两位主角再策划一次类似的相遇。但这种方法吃力不讨好,除了极个别的情况,很少有人会选择这条路。
第二个方法则是最简单也最常用的,直接结束项目,让项目在没有你干涉的情况下自行运转。这个过程中,它会渐渐适应并接受你之前带来的改变。
直到下一次你再进入时,集体无意识应激就会因此而清零。这个时间最长也只需要现实中的一周。
不过项目运转的前提,就是里面必须有调查员的存在。
但你不在的时候,别的调查员进入这个项目,很可能会无意破坏掉你所取得的成果。
“所以调查员们要习惯放弃,执行过的项目,就算再有价值,该抛诸脑后的时候,也不要舍不得。
“想要留住一个项目,唯一的可能就是你的表现实在太优异了,导致公司决定将这个项目设为你的专属。”
“我记得公司规定,每次执行项目后,至少要休息一周,就是因为这个吗?”
“有这方面的考量,主要原因还是项目频率过高,会大幅提升调查员罹患心脑血管疾病的风险。公司要为员工的健康考虑。”
范鸿向后靠在沙发上,笑道:“你不会真的以为每次脱离项目后的眩晕感,是无害的吧?不过你放心,公司这么多年的研究加实践,基本已经确定,一周执行一次项目,对身体的伤害不会超过一天抽一根烟。”
说到这里,他不再往后说,而是等乔木先消化掉前面的内容。
“公司手里究竟有多少项目?”过了好一阵,乔木才问了新的问题,“调查员之间不会因为争夺项目而产生冲突吗?”
“米工这个都没说啊,”范鸿若有所思地举起平板,“这就涉及到一个新的概念:‘镜像’。”
每个项目,并不是唯一的,而是分成了很多个,而且相互之间互不干扰。
“就好像……飞驰卡丁车,你也在玩对吧?里面会有很多个房间,这些房间里,明明是同一张地图,却相互独立,完全没有任何联系。这就是镜像。
“……这个,QH04--26-17,你上一个项目的项目编号。QH是‘奇幻’的缩写,04是公司的编号——别问我怎么来的,反正一说新起点,就是04。
“,就是说这是公司在2012年获得的第37个项目;26,这是这个项目的第26个镜像;17的意思是……这是这个镜像第17次重启了。
“每个项目的镜像数量都不一样,有的多达上百个,有的一个没有。不过镜像的数量也会逐渐增加,这个似乎和智脑有关,具体情况我没了解过。”
这个情况,还真像元祖无限流那种多元宇宙的设定啊……